لعبة التسليم بأي ثمن Deliver At All Costs
لعبة التسليم و التوصيل بأي ثمن Deliver At All Costs المُقدمة والمُطورة من قِبل Studio Far Out Games ونشرتها شركة Konami ، في زمن الألعاب الضخمة المتشابهة، تظهر بعض العناوين التي تجرؤ على كسر القالب، وتأتي بلعب مبتكر وغريب الأطوار أحيانًا. Deliver At All Costs هي واحدة من هذه الألعاب.
عنوان يجمع بين الأكشن، المغامرة، التوصيل، والهروب من ماضٍ غامض. من تطوير Far Out Games ونشر كونامي، تقدم هذه التجربة شيئًا فريدًا من نوعه.

نبذة عن لعبة التسليم و التوصيل بأي ثمن Deliver At All Costs :
لعبة التسليم بأي ثمن Deliver At All Costs هي لعبة مغامرات أكشن من منظور الشخص الثالث برسوم إيزومترية، تدور أحداثها في عام 1959 عبر ثلاث مدن خيالية في الساحل الغربي للولايات المتحدة: St. Monique، Shellington Falls، وNew Reed.
يتحكم اللاعب بشخصية Winston Green، مهندس سابق في هيئة الطاقة الذرية الأمريكية، يتحول إلى عامل توصيل في شركة “We Deliver”. خلف هذه الفكرة البسيطة، تخفي اللعبة قصة غامضة ومعقدة تمزج بين الخيال العلمي، المؤامرات، والدراما الشخصية.
يجمع بين التوصيل والاستكشاف والقيادة
أسلوب اللعب في Deliver At All Costs يجمع بين التوصيل، الاستكشاف، القيادة، وأحيانًا بعض لحظات النجاة أو التجسس. يتنقل اللاعب عبر مدن مفتوحة جزئيًا مليئة بالتحديات والمهام الجانبية، بدءًا من توصيل طرود عادية وصولاً إلى مهمات غريبة مثل تهريب ألعاب نارية أو التلاعب بالفواكه الفاسدة!
يمكن قيادة أي مركبة متوقفة دون عنف (لا يوجد سرقة سيارات كما في GTA)، والتنقل بحرية داخل المباني وحتى تدميرها، ولكن هذه الفوضى تجلب انتباه الشرطة التي يمكن التملص منها عبر الاختباء في حاويات المهملات.
اللاعب أيضًا يطور مركبته الأساسية – شاحنة “We Deliver” – عبر إضافات ميكانيكية مثل الرافعة، الأكياس الهوائية، وأبواق السفن، والتي تسهل التوصيل أو تُستخدم في الفوضى أو حتى القتال غير المباشر.
ما يميز أسلوب اللعب أيضًا هو التفاعل المحدود: لا يوجد قتال مباشر بالشخصيات بل “دفع جسدي” فقط، مما يخلق أسلوب لعب أكثر غرابة ولكن فريد.
الرسوميات
اللعبة تستخدم رسومًا إيزومترية بتفاصيل ممتازة على مستوى التصميم البيئي، خاصةً المدن الثلاث التي تتمتع بكل منها بأسلوب بصري خاص (الجزيرة الاستوائية، البلدة الصحراوية، والمدينة الكبيرة). التأثيرات البيئية مثل الزلازل، البراكين، والانفجارات تعزز الشعور بالكارثة والاضطراب الدائم في العالم.
رغم الأسلوب الفني الكارتوني في بعض الأحيان، إلا أن العالم يبدو نابضًا بالحياة، خاصةً مع ميزة تدمير المباني بالكامل، والتي تضيف واقعية وتأثيرًا مباشرًا للقرارات التي يتخذها اللاعب.
الأوضاع والمودات الجديدة
اللعبة لا تقدم أوضاعًا متعددة مثل اللعب الجماعي أو طور تعاوني، لكنها تعوض ذلك بتجربة فردية عميقة ومتنوعة عبر المدن الثلاث. كل مدينة تمثل “فصلًا” في القصة، وتحتوي على تغييرات ملحوظة في أسلوب اللعب، البيئة، وحتى في تفاعلات الشخصيات.
كما تقدم اللعبة نظام تعديل المركبة بشكل تدريجي، حيث تتحول وسيلة التوصيل إلى أداة حرب أو نجاة بحسب حاجة المهمة، أيضاً واحدة من الميزات الذكية هي إمكانية شراء عنصر يكشف مواقع الصناديق والعناصر القابلة للجمع، مما يقلل من الإحباط ويشجع على الاستكشاف.
حنين لعصر التوصيل
ما يجعل Deliver At All Costs مميزة بحق هو مزجها المدهش بين “اللعبة العادية” والرمزية. فكرة التوصيل – وهي من أبسط الأعمال – تُستخدم هنا كأداة لاستكشاف الذكريات، التوبة، والهروب من ماضٍ ثقيل ومظلم. عبر شاحنة صغيرة، يعيش اللاعب تجربة إنسانية بحتة ممزوجة بالجنون والخيال العلمي، ويكتشف كيف يمكن للمهام البسيطة أن تكشف عن حكايات عظيمة.
Deliver At All Costs ليست مجرد لعبة توصيل، بل رحلة غريبة ومشوقة في عالم مهدد بالانهيار. رغم بعض العيوب في الأداء أو محدودية بعض جوانب اللعب، إلا أن التجربة ككل تقدم مزيجًا نادرًا من الابتكار، العمق القصصي، والجنون الجميل. إذا كنت تبحث عن تجربة مختلفة تمامًا، مع قصة تحمل طابعًا إنسانيًا وسط فوضى خيالية، فهذه اللعبة قد تكون